
说到“旋转寿司”这个名字,对RPGMaker有一点了解的学生必须熟悉它!甚至说他的作品吸引了许多新手来制作游戏,但它们根本不值得!
为什么?
让我首先列出游戏。
“对不起,我是NPC”
“迷失的灵魂”
“小径的花园”
不久前(几个月前)
Swivel Sushi发行了其作品《睡眠定律》。这项工作已经在论坛上进行了很长时间,现在终于在Steam平台上发布了!呢
不来体验吗?
在本月初,我们介绍了在这样一个快节奏的行业中,没有多少独立团队,例如“顽皮的孩子”,他们愿意在游戏上花几年的时间,而“四个街区的两个茶党”是其中之一。最近,该团队的主要策略和剧本“ Swift Sushi”与游戏机进行了长时间的交谈。经过8年的培训,最终可以使用此JRPG。
30多个小时的游戏流量,蒸汽97%,尤其是赞美
在“秃鹰的传奇”之后,“对不起,我是NPC”,“天空之地”和“小径花园”,8年后,“四个街区的粉丝都派对“终于等待了他们的新作品。
“睡眠定律”是一种缓慢而快乐的风格,以细节为导向的转弯类Pixel JRPG。它讲述了年轻的幻想老师Donne的冒险经历,他喜欢在阳光下晒太阳。游戏始于传统日本RPG的“英雄之旅”叙事:
多恩(Dorn)的终生梦想是呆在他家乡的一个小村庄里,每天悠闲地躺在屋顶上晒太阳,幻想着各种奇怪而浪漫的冒险(尽管他去过的最远的地方是邻居距离小镇。但是,一个下午,当他和他的童年朋友西斯卡(Siska)从附近的城镇返回时,他们发现该村庄蒸发得很奇怪。村民别无选择,只能去其他地方以另一种方式谋生。
“诸如破坏我懒惰的生活之类的事情不能容忍!”
为了自己舒适的大床,多恩决定恢复他消失的家乡。
因此,两人踏上了一起寻找线索的旅程...
这次,我走了一个长的RPG,一个400,000个单词的剧情文字,每周30个小时的过程,超过600张地图将您带到乡村,城镇,丛林,丛林,田野和矿山...
村庄
镇
森林
荒野
采矿洞
“细节”是该游戏的最大功能。如果您喜欢具有很多细节的游戏,对长剧情文本和收集元素感兴趣,并且可以接受缓慢加热,不确定,基于转弯的战斗和像素地图,那么这项工作可能是您的口味。
该游戏的最大缺点是缺乏明确的地图指南,但是这些并不能阻止玩家给予97%的“特别赞美”。
“透气JRPG”
当然,在这里使用它可能有些夸张,借用“反对感冒”的促销副本。 “睡眠定律”的互动设计并不像“反对冷”那样极端,而是基于自己的能力。细节是在范围内精心设计的,可以为玩家提供真正的互动体验。
这是一个“详细控制”团队,激流回旋寿司说:“至少您必须创作可以接受的作品”是团队的基本创意哲学。
“我们希望不仅讲一个故事,而且希望创造一个小世界。”
在研究和开发过程中,无论是在战斗设计还是情节设计中,他们始终将此概念实施到最后。
如果您仔细体验游戏,您将体验开发团队的努力。
游戏的细节令人惊讶:随机探索和与NPC聊天将带来不同的惊喜。随着情节的发展,NPC的对话内容也被同步,玩家可以进入市场并与NPC聊天以询问新闻。
游戏的逻辑规则是严格的,并且场景元素的布置也特别详细,紧随其后:
该游戏的建立是,村庄的消失实际上是所有人为转化的非天然物体的消失,例如围栏,房屋,鸽子,鸡舍和其他建筑物。因此,绝对不允许违反此规则的事情,而保留在地图上的所有内容都是惊慌失措的村民,家禽和牲畜奔跑,猫追逐的大鼠以及无人驾驶的木材和植物。即使是花盆也缺少,兰花是一个人。安静地躺在地上。
村民决定离开村庄,换取另一种谋生方式。
详细信息:米米先生整天都盯着村庄的池塘,也来到了镇上
当多恩再次回到村庄时,它是空的,偶尔会有一些家禽在这里闲逛。当他走进去时,他会低头啄几次。
村庄消失后流离失所的公鸡
顽皮的多恩拔出鸡羽毛之后,受惊的公鸡到处都藏了。
当他看到多恩(Dorn)靠近时,公鸡躲开了
您对NPC的家好奇吗?玩家可以随意走进NPC的家,在盒子和橱柜中翻阅,并取出一些过期的鸡蛋。
某个NPC的家
喜欢阅读的学术大师可以收集书籍。每本书都有不同的布局,并且出版社和脚注索引都可以使用,并且类型也不同。
可以阅读的书籍
或乘坐华丽的观光马车游览城市,或者去超级有效的占卜机以挖掘占卜,或者遇到可以取消箱子并移开的宝藏箱。
观光马车
或进行狂野的冒险,穿过森林和田野,藏有小动物经过,凶猛的小动物将反击。
如何应对挑战?
用棍子敲吗?坚持用刀?还是释放幻影攻击?选择不同的技能将做出不同的攻击动作,还将根据对手的身体形状产生不同的攻击反馈。
关于这部分的设计有一个有趣的故事,将在后面提及。
8年创作的反思和摘要
经过8年的拔河比赛,毫无疑问,这进一步造成了球队在中间的鲜血交流。一路上的修订和修改使开发团队遇到了所有困难。 Swivel Sushi分享了他们从这8年中学到的教训和经验。
1。灵感
“睡眠定律”如何建立世界观? Swivel Sushi坦率地说,她的灵感来自“某种感觉”。
“尽管生活在同一世界中,但每个人似乎都有一组规则,他们对这些规则的看法也会影响他们的行为模式。例如,一个认为自己是个多雨的人会出去的人。对于天气,请谨慎地带上雨伞,他们认为自己有友好的光环会更有信心与人打交道。运气,但是将其扩展到超自然的幻想元素可能会很有趣 - 对于这个想法,幻想的概念诞生了。”
Siska和Dorn的幻想教室
姐姐和多恩的幻想教室
2。脚本
长脚本没有堆积内容。寿司凭借创建游戏脚本的多年经验,总结了两个创意原则:
“在设计一个城镇时,请想象一下它是什么样的城镇。从居住在其中的居民的角度来思考。如果作者没有认真地进入他创造的世界,那么玩家就不可能感到身临其境。”
“毛茸茸”的主题创造了一个旅游小镇,并且在这个小镇的任何地方都可以看到“毛茸茸”的装饰元素
3。成本控制
2011年,丝绸公路茶党开始怀孕“睡眠法”,而成品直到今年才推出。对于独立团队来说,8年是一个巨大的时间成本。
Swivel Sushi还承认,这是一个相当失败的成本控制。
“当我刚开始时,我没有打算做这么长时间,但是我没有足够的经验来计划太广泛地传播游戏阶段。我意识到在正式开始生产后,我意识到有多少工作不想减少细心,最终我尽力完成它,随着艺术的离开,我不得不再次更改艺术材料以统一绘画风格几年过去了没有意识到。”
尽管有8年的使用,激流回旋寿司仍然认为,对团队的最大挑战还不够。
“没有足够的时间总是一个巨大的问题,我花了几年的时间才意识到,'如果您最初期望完成一个月的任务,则应在三个月内安排”。
由于工作负载(和错误)在进行战斗移动时会涌现,因此该过程也是苦乐参半。
凭借先前作品的经验“秃鹰英雄的传奇”,战斗设计对他们来说并不是一个巨大的挑战,但是如果水平战继续采用先前的垂直战斗模式,将会出现许多问题,例如增加技能,如果您采用这场战斗,将会变得如此:
为了避免这种超自然现象,我们必须绘制罗莎(Rosa)奔跑的整个过程以攻击敌人。开发团队中没有像素画家,因此旋转的寿司必须绘制跑步运动,攻击运动和跳回运动,最后变成了这种外观:
但是,当敌人的身高发生变化时,新的现象再次出现:
她不得不继续咬着子弹并采取与不同高度的敌人相对应的攻击行动。此外,由于许多敌人在无意识时的身高会发生变化,因此他们必须在觉醒和意识丧失状态下为同一敌人做出不同的环境:
“在攻击过程中挣扎之后,还必须保持其他细节。如果跳跃攻击是什么?如果目标不在目标的前面,该怎么办?...数百人在用户面前?技能,并且由于它已更改为水平版本,因此需要其他图纸来进行战斗,昏迷,对象动作和无数的错误。茫然: “我们什么时候开始格斗游戏?”
因此,如果没有足够强大的程序员和足够强大而闲置的战斗动作艺术家,请不要触摸水平战斗。
但是对于我们来说,完成这款游戏纯粹是为了实现我们的愿望并偿还多年来支持我们的球员,因此非常值得。透明
但是,他们本身很清楚,要采取独立游戏创建的道路,“无成本”绝对不是长期解决方案。因此,必须在项目建立之前进行严格的计划。
“四个街区两个茶会”和下一个梦想
丝绸第二茶会成立于2007年。当时,这是一个未知的个人工作室(实际上没有名字),只有一名Swivel Sushi成员。十多年前,由于她想让作品“迷失的灵魂”,所以她陷入了游戏圈。当时,她的梦想是:为浪漫的幻想做一个粉丝,以便我喜欢的角色可以生活在同一地方。在世界上。
在创建期间,团队接一个地组成。游戏项目“囧囧囧”持续了4年。当他们完成“囧囧囧”时,他们已经发布了诸如“对不起,我是NPC”和“ Airland”之类的作品。
在2011年,“迷失的灵魂”发行了,车队终于获得了自己的名字。
“四个街区”来自“ Huolu”中的猫的名字。他们并不是他们喜欢聚在一起喝茶并将其命名为“茶话会”。他们的游戏缓慢,轻松且无压力,就像悠闲的下午茶一样。
在团队进行了几次更改之后,我们找到了当前的阵容:主要策略和剧本SLEW SUSHI,程序员Ah Bai以及四位画家,Fengyeying,Ash Windbreaker,Blue Claw Marks和Jinyin,其中两个来自大学新生。他们分散在全国各地,他们的大部分工作都是通过QQ或电话进行交流,因此他们没有机会聚在一起喝茶。
作为叛徒,Swivel Sushi小时候反复虐待,这导致她长期以来对这种类型的游戏有着阴影。因此,“四个区块和两个茶党”的产品音调主要基于不需要测试其运营能力的类型。
目前,“睡眠定律”蒸汽正在销售半个月,并收到了100多次评论(尤其是赞美),售出了5,000多份,在6月在Steam中的新作品的受欢迎程度排名第32位。 Swivel Sushi告诉Gameres:“这对我们来说远远超出了期望!”
在“睡眠法则”在Steam上发布的那天,寿司围绕它旋转的那天,并在“四张纸两茶派对”的首页上写了这句话:
这是唐恩(Donne)爬下屋顶的官方旅程,这也是茶党自己新旅程的起点。也许已经筋疲力尽,也许已经绕行了很多,但故事不会结束。
“睡眠法则”的旅程即将结束,“四个街区两茶派对”的新旅程即将开始。
“我是宝箱,你呢”